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游擊能吃嗎??吃殭屍概述游擊觀念!

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1 游擊能吃嗎??吃殭屍概述游擊觀念! 于 周日 1月 09, 2011 10:12 pm

將屍好難吃(=x=)

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黑豬ㄟ肉體
敵進我退

敵駐我擾

敵疲我打

敵退我追

以上為紅軍游擊戰術十六字訣

諾要翻譯成CSO上的游擊戰的話那就是

殭屍來我拖延

殭屍回血我擾亂

再來已殲滅殭屍為主

殭屍退我追殺

基本上為這樣子

所以游擊是一種機動性高
與殭屍鬥智鬥力的一門學問


游擊戰是非正規作戰。以多發性主動襲擊為主要手段,具有高度的流動性、靈活性、主動性、進攻性和速決性,並能廣泛動員及融入群眾裡。
游擊戰在中國有悠久的歷史。公元前512年的吳楚之戰中,就有游擊性質的作戰行動。相傳為黃帝風後撰寫的《握奇經》認為:「游軍之形,乍動乍靜,避實擊虛,視贏撓盛,結陳趨地,斷繞四經。」對游擊部隊的作戰行動,作了生動的描述。

在CSO裡殭屍的血量多到不行.只要稍稍碰到你的1000生命值根本是裝飾用而已
如果我們拿著基本的MP5+USP想要跟殭屍硬幹根本是死路一條
所以只好採取拖延戰術
但是游擊為多發性主動襲擊.並非單純拖延而已
有須多玩家認為游擊=拖延
雖然也可以這樣說.但依自己評估最安全的狀況下殲滅敵人應該是
最好的吧!?
也就是廣泛的運用到了[流動性、靈活性、主動性、進攻性和速決性]
包含跳曜
並且進入人群讓敵人變成你的釣餌
廣泛動員隊友來協助你度過危機

實施游擊戰的原因
游擊戰必定是敵強我弱,敵方強大到我方不能用其它正規戰法與之相對抗,或用正規戰法我方損失太大,大到我方無以為繼,這時就只能用游擊戰與之對抗。正因為敵方強大,所以游擊戰必定是在使用方的國土上進行。

關於游擊在於地圖的熟晰度非常重要
你必須把地圖變成你家一樣
每當遊戲一開始 就當做一群陌生人闖進你家一樣
用熟晰度與地形取勝吧!!


游擊戰的特性
游擊戰一般來說沒有標準的制服和武器,通常是以能自給自足的小單位如伍或班(排),利用地形作為掩護,在自己所熟悉的地形裡四處出擊,用少量部隊在一個點上創造局部優勢,也就是雖然你有一萬人我只有一千人,但我用時間可以慢慢殲滅你有限的力量。總之就是零敲零打,讓敵人一開始不會損失很多,但這個數字會慢慢累積,直到敵人軍隊士氣崩潰、糧食不足時,再發動致命的總攻擊

打游擊不需特別影藏自己 所以選角上面不需要去特別選擇
要組成小隊的話建議2~3人一組夠了.轉角處也可以互相掩護
太多人反而會造成卡位的問題
基本上2人一人顧前一人顧後(但是最好兩個人都要顧前後).那3人如何分配呢?
多餘的這一人必須保留彈藥.來掩護隊友.或是遭到包圍時帶著隊友走位
不要有硬幹的心態.不然拿刀殺了一隻 又如何呢?凡事都要為生存為第一準則
分組的話也不要跑同一個路線.怕會有跑到撞到的危險
遇到無可必免的因素也需要跟別組說一下.當然MIC是必備的
一照這樣打下去生存機率可以大幅升高
再來就是所謂的[總攻擊]或許你的手雷 普刀上場的時候了
但是請看地點與時間.地點挑在比較寬廣的地方.隊友必須輪流掩護
這樣才不會面臨突然跑出一隻然後全滅的窘境了

毛毛游擊戰的理論和原則
以毛毛為代表的中國共產黨,在抗日戰爭期間創造性地發展了游擊戰的理論和原則,主要有:
游擊戰只適用於人民戰爭,不適用於反人民的戰爭
敵進我退,敵駐我擾,敵疲我打,敵退我追,是游擊戰的基本原則;
以襲擊為主的進攻,是游擊戰的基本作戰形式;
革命根據地,又叫 敵後根據地,是游擊戰賴以生存和發展的依託;
在一定條件下,游擊戰可以作為某個戰略階段的主要作戰形式
戰略上的集中指揮與戰役戰鬥上的分散指揮相結合,是游擊戰的指揮原則;
游擊戰要向正規戰發展。

當然 游擊這檔事當然是人民戰爭.諾有錢有勢的話直接龜點真的會比較好打= =
以襲擊為主意味著游擊手必須主動出擊.流動性的
我們希望推廣游擊.讓游擊有自己的領域(這點因該算成功了吧?


戰略層面

游擊戰雖然不足以擊垮傳統部隊,卻可以製造軍事上的僵局,而這種僵局最終又會導致政治解決。幾乎在所有的例子裏,在以政治方式解決時,總是傳統部隊那一方吃虧。因為游擊作戰所需承受的人命與財產損失是在可忍受的範圍之內,但外來強權卻必須負擔極高數目的經濟開銷,隨著時間過去,將很難向他的人民交代,為何在損失那麼多人命之後,卻依然不能解決衝突。

戰術層面

游擊戰因兵力少而火力弱很難獨立定點地進行長時間作戰,必須有當地民眾提供物資、情報等資源,並積極創造條件,利用天時及地形並搭配陷阱,以機動力及隱蔽性主動出擊,遭遇強大敵人時化整為零,消耗敵人戰力、拖延敵人行動、誤導敵人方向,形成敵人心理上極大壓力才可能致勝。

我們火力弱單單兩三人龜點終究還是死路一條大家都知道
所以說就要看雷達.用MIC互相提供情報.搭配團隊合作可以創造出間單的陷阱.機動力及隱蔽性主動出擊.消耗敵人戰力、拖延敵人行動、誤導敵人方向.不耐煩將會成為他們放棄的關鍵


著名的游擊戰例子

中國在日軍敵後的游擊戰
在中國共產黨的武裝鬥爭中游擊戰具有十分重要的地位。抗日戰爭時期,以八路軍、新四軍為代表的國民革命軍廣泛在敵後戰場開展游擊戰,發展出多種游擊戰戰法,如破襲戰、地雷戰、麻雀戰、伏擊戰、地道戰、圍困戰等。
中國共產黨在對日作戰所使用的游擊戰有幾個特性:[2]
它主要不是在內線直接配合正規軍的正面作戰,而是在外線、在敵之後方獨立作戰,承擔著獨當一面的戰略任務。
它不是小規模的,而是大規模的,遍及大江南北、長城內外。
它不是短期的,而是長期的,貫穿於戰爭的全過程。
它不是「流寇」式的,而是以抗日根據地作依託。
它不是孤立進行的,而是與政治、經濟、思想、文化鬥爭相配合。
它不是僅僅由正規軍承擔的,而是有廣大人民群眾廣泛參與。
它不是永遠停留在遊擊狀態,而是隨著戰爭的進程逐步向正規戰發展,使之成為最終戰勝敵人的重要因素。
中國在日軍敵後的游擊戰給侵華日軍造成了相當的兵員損失,削弱了日軍「以戰養戰」搜刮淪陷區支撐前線的能力。據1938年8月至1940年5月在華北方面軍參謀部任職的加登幸太郎說:「現在回憶起來,筆者在任時,整個方面軍一天平均死傷50名。50名雖不多,但一年就有18,000人離開戰列,是大消耗戰」。

越南戰爭
越南戰爭越共軍隊先用游擊戰的型態攻擊法國在越南的殖民地,獲得成果;在美國大規模介入之後,美軍在早期因不熟識越南環境和越共軍隊的游擊戰戰略,造成傷亡,但是不是造成美方戰爭人員大量傷亡的原因,是媒體誇大北越游擊戰的成功,在南越軍隊和美軍中做成了心理作用,對戰果有一定影響。

阿富汗面對蘇聯入侵
阿富汗面對蘇聯入侵時所採用的游擊戰,讓蘇聯軍方吃不消,間接造成蘇聯的瓦解。

美國獨立戰爭
獨立戰爭期間,「一分鐘人」(Minutemen,又作瞬息民兵)在北美享有盛譽,它指的是反抗英軍、追求自治的武裝村民,他們出則為兵,入則為民,因為他們行動特別迅速,只要一聽到警報,在一分鐘內就能集合起來,立即投入戰鬥,在整個戰爭期間四處襲擾英軍,讓英國人吃盡了苦頭。

關於破襲戰、地雷戰、麻雀戰、伏擊戰、地道戰、圍困戰各種戰法其實都可以在CSO裡團隊進行.這點我以後會多做說明
所謂配合正規軍也就是先靠著龜點偷吃吧...
當殭屍注意到你時就可以進行拖延游擊
當然 游擊不一定游擊到尾.他會慢慢偏向正規戰略.最後致勝
這不算偏離游擊.但是會是游擊的最終手段




對游擊戰評價

正面
是一種以弱勝強的戰術,而且由於需要堅實的群眾基礎以及熟悉的地形,通常應用於反侵略一方 是一種戰爭藝術。

反面
所謂的「融於群眾」其實是利用平民當作擋箭牌。逼迫對手製造戰爭暴行,如日軍在侵華戰爭中執行的「三光政策」和「無人區」。違反人道主義原則。採用游擊戰的方面有時會高壓壓迫所倚仗的群眾。以達到完成戰略目的意義。是「恐怖主義」的慣用手段。這也是一種持久戰,大大增強了戰爭的殘酷性。但是由於游擊戰基本都由弱勢的一方發動,在正規作戰難於取勝時這可能是唯一有效的軍事手段,並且游擊戰若要成功必須獲得所在地平民的支持,所以此批評也頗有爭議。

要說CSO反面的話大概就是一群游擊時力很差的人
去游擊根本等於自殺= =
然後害到一些龜點或游擊的人.但終究還是技術成面的問題
所以游擊沒有所謂的對錯


但是這是CSO!!這是遊戲!!!
戰爭游擊與CSO ZB游擊本生就會有很大的差別
所以CSO的游擊生存法則到底是什麼?
關於這些我會打再第二篇的[CSO實戰游擊生存法則]裡提到


希望大家可以了解真正的游擊= =

BY:從打游擊那剋開始就從來沒有龜點過的 吃殭屍





雖然這只是遊戲
但是希望大家可以了解真正的游擊
知道自己到底在玩什麼
概念正不正確

就當作增長知識也好吧XDDD

幹!我是國寶啦!

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找個機會一起組一對唄~

這篇文章希望能讓其他團員都理解到~

但我深信還是有人會繼續龜點~"~

話說~

記得你剛進軍團1、2個月的時候

你常常開防呢~

等你統測完在有時間在繼續開防唄~

讓游擊的風氣勝於4-6的規則嚕@@"

http://csoz.gameclub.tw/index.php

將屍好難吃(=x=)

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黑豬ㄟ肉體
幹!我是國寶啦! 寫到:找個機會一起組一對唄~

這篇文章希望能讓其他團員都理解到~

但我深信還是有人會繼續龜點~"~

話說~

記得你剛進軍團1、2個月的時候

你常常開防呢~

等你統測完在有時間在繼續開防唄~

讓游擊的風氣勝於4-6的規則嚕@@"
好阿0W0

有戰術的合作好像真的比較好玩..我照時間去買MIC(但當殭屍時不要放水噢XD

我覺得亡命的RC語音好像還不錯的樣子.可以拿來用

這段時間就請各位副團多加督導努力吧@@

話說上大學後好像也沒有太多的嫌時間呢XD

不過我學測盡然還在混=口=

黑豬大將軍

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野生豬
將屍好難吃(=x=) 寫到:
幹!我是國寶啦! 寫到:找個機會一起組一對唄~

這篇文章希望能讓其他團員都理解到~

但我深信還是有人會繼續龜點~"~

話說~

記得你剛進軍團1、2個月的時候

你常常開防呢~

等你統測完在有時間在繼續開防唄~

讓游擊的風氣勝於4-6的規則嚕@@"
好阿0W0

有戰術的合作好像真的比較好玩..我照時間去買MIC(但當殭屍時不要放水噢XD

我覺得亡命的RC語音好像還不錯的樣子.可以拿來用

這段時間就請各位副團多加督導努力吧@@

話說上大學後好像也沒有太多的嫌時間呢XD

不過我學測盡然還在混=口=

不過RC語音還要更費一些時間和勞力

不過我會盡力宣導 游擊精神 以及 BPAL計畫的



http://blackpig.easybbs.com.tw

將屍好難吃(=x=)

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黑豬ㄟ肉體
黑豬大將軍 寫到:
將屍好難吃(=x=) 寫到:
幹!我是國寶啦! 寫到:找個機會一起組一對唄~

這篇文章希望能讓其他團員都理解到~

但我深信還是有人會繼續龜點~"~

話說~

記得你剛進軍團1、2個月的時候

你常常開防呢~

等你統測完在有時間在繼續開防唄~

讓游擊的風氣勝於4-6的規則嚕@@"
好阿0W0

有戰術的合作好像真的比較好玩..我照時間去買MIC(但當殭屍時不要放水噢XD

我覺得亡命的RC語音好像還不錯的樣子.可以拿來用

這段時間就請各位副團多加督導努力吧@@

話說上大學後好像也沒有太多的嫌時間呢XD

不過我學測盡然還在混=口=

不過RC語音還要更費一些時間和勞力

不過我會盡力宣導 游擊精神 以及 BPAL計畫的
恩 語音這方面晚點再說吧= =

BPAL我想應該要找一個不會消耗的資源的活動@@

煩死啦

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剛起步的人
3人小組~ 這不錯喔~ 互相照應 讚喔!
個人覺得 游擊時無線電也很重要
可以隨時掌握戰況.敵人動向.....好處多多啦~
團裡因該多多 培養此能力~(最好能熟記)
會用 對隊游擊(小組)會很有幫助喔
不會用則像醬...
XXX:小隊回報狀況!
OOO: 了解!
.........
了解啥 = =
總之無線電好用啦> <
以後組隊打游擊 是必要之物!!

杰海因

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黑豬初心者
黑豬初心者
好厲害!分析的好徹底,讓我對游擊有更深的層面,
雖然我游擊都是以跳躍為主力,大多都是利用地形讓自己抱持上風,
目前為止,我還無法真正再平地上單P一隻屍王,
經常打一打就聽到...我們是他們的奴隸= ="

而我個人覺得,最適合跳躍的近戰武器就是好威鐵鎚,
融合跳躍來揮擊敵人,所以我才說,游擊方面,跳躍才是我的主力,
現在想試試看,連跳槌會是怎樣,好像蠻屌的Very Happy

將屍好難吃(=x=)

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黑豬ㄟ肉體
杰海因 寫到:好厲害!分析的好徹底,讓我對游擊有更深的層面,
雖然我游擊都是以跳躍為主力,大多都是利用地形讓自己抱持上風,
目前為止,我還無法真正再平地上單P一隻屍王,
經常打一打就聽到...我們是他們的奴隸= ="

而我個人覺得,最適合跳躍的近戰武器就是好威鐵鎚,
融合跳躍來揮擊敵人,所以我才說,游擊方面,跳躍才是我的主力,
現在想試試看,連跳槌會是怎樣,好像蠻屌的Very Happy
黑阿 盡量把跳躍練到可以不用槍就可以多殭屍的境界吧!!~

但說實在近可能不要單挑殭屍...

說穿了 游擊就是以生存為法則 盡量挑烙單或血少的殺吧(個人覺得啦= =


話說我真的沒有用無線電的習慣耶XD

杰海因

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黑豬初心者
黑豬初心者
將屍好難吃(=x=) 寫到:
杰海因 寫到:好厲害!分析的好徹底,讓我對游擊有更深的層面,
雖然我游擊都是以跳躍為主力,大多都是利用地形讓自己抱持上風,
目前為止,我還無法真正再平地上單P一隻屍王,
經常打一打就聽到...我們是他們的奴隸= ="

而我個人覺得,最適合跳躍的近戰武器就是好威鐵鎚,
融合跳躍來揮擊敵人,所以我才說,游擊方面,跳躍才是我的主力,
現在想試試看,連跳槌會是怎樣,好像蠻屌的Very Happy
黑阿 盡量把跳躍練到可以不用槍就可以多殭屍的境界吧!!~

但說實在近可能不要單挑殭屍...

說穿了 游擊就是以生存為法則 盡量挑烙單或血少的殺吧(個人覺得啦= =


話說我真的沒有用無線電的習慣耶XD

目前鎚的技術不敢說出神入化,但是對付小屍屍夠用了,
大多以走位鎚ˋ跳槌ˋLJ跳槌為主,
可是我還是比較喜歡當殭屍,因為跳來跳去好爽啊!Very Happy

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